Une étude menée par la JE Cairnes School of Business and Economics de NUI Galway a examiné comment les différentes gratifications recherchées du jeu mobile expliquent les schémas problématiques par rapport aux non-problématiques chez les joueurs très impliqués.
Pour un sous-groupe d’individus vulnérables, la participation au jeu peut être pathologique et reflète un trouble de la personnalité. Pour beaucoup d’autres cependant, le jeu est une activité récréative non problématique.
L’étude s’est concentrée spécifiquement sur le jeu mobile, dans lequel les gens jouent en ligne en utilisant leurs smartphones via des applications et des sites Web spécialement conçus. Le jeu mobile diffère des formes de jeu terrestres et traditionnelles en ce sens que la possibilité de parier et de s’engager avec les casinos est constamment présente et facilement accessible.
Au lieu d’aller dans un bookmaker physique ou un casino, le jeu mobile se fait rapidement et rapidement, à tout moment, n’importe où, en quelques clics sur un appareil mobile, et les applications mobiles se sont avérées promouvoir une forme de jeu qui est plus impulsive et habituelle dans la nature.
L’étude a révélé qu’une forte implication dans le jeu mobile n’est pas essentiellement problématique. Les joueurs avec et sans problème diffèrent dans les gratifications qu’ils recherchent du jeu mobile. Utiliser des applications de jeu pour faciliter les interactions sociales et éviter l’ennui est une motivation clé pour les joueurs compulsifs, mais pas pour les joueurs sans problème.
De plus, l’humeur de la personne dépend du type de passion qu’elle a pour le jeu mobile. Lorsque leur passion est obsessionnelle, leur humeur a tendance à être basse, mais elle est beaucoup plus élevée lorsque la passion est harmonieuse et sous contrôle.
La pandémie et le verrouillage qui a suivi ont conduit à une augmentation du nombre de joueurs jouant via leur smartphone. Nous savons que le jeu mobile est différent des formes traditionnelles de jeu en ce sens qu’il attire les jeunes et est plus propice aux comportements à risque. Cependant, pour certains joueurs mobiles très impliqués, il ne s’agit pas d’une activité nuisible et peut en fait être associée à une humeur positive. Pour d’autres, cela peut avoir de graves effets néfastes sur eux et leurs familles.
Notre étude a cherché à découvrir ce qui différencie les deux groupes avec les résultats suggérant que les gratifications sociales sont beaucoup plus pertinentes chez les joueurs problématiques. Le lien entre les gratifications sociales et le jeu obsessionnel pourrait être le résultat d’une normalisation culturelle plus large du jeu mobile. Les régulateurs souhaitant promouvoir le jeu responsable devraient envisager de restreindre les promotions des applications de jeu des représentations et des associations à inclusion sociale. «
Dr Eoin Whelan, auteur principal de l’étude, maître de conférences en systèmes d’information d’entreprise, JE Cairnes School of Business and Economics à NUI Galway
La recherche a été basée sur un échantillon mondial de 327 personnes qui utilisent des applications de jeu sur une base hebdomadaire, et a été rédigée par le Dr Whelan avec Samuli Laato et Najmul Islam de l’Université de Turku, Finlande, et Joël Billieux de l’Université de Lausanne, Suisse. .
La source:
Université nationale d’Irlande à Galway
Référence du journal:
Whelan, E., et coll. (2021) Un casino dans ma poche: des gratifications associées à une passion obsessionnelle et harmonieuse pour le jeu mobile. PLOS ONE. doi.org/10.1371/journal.pone.0246432.