La réalité virtuelle pourrait aider les patients en physiothérapie à terminer leurs exercices à domicile avec succès grâce aux chercheurs de WMG, Université de Warwick, qui ont réussi à combiner la technologie VR avec la capture de mouvement 3D.
La physiothérapie actuellement prescrite oblige souvent les patients à faire régulièrement des exercices à domicile. En dehors de la clinique, les patients reçoivent rarement des conseils autres qu'un dépliant de croquis ou de photographies statiques pour leur expliquer comment terminer leurs exercices. Cela conduit à une mauvaise adhérence, les patients s'inquiétant de ne pas faire l'exercice correctement, ou tout simplement de s'ennuyer à cause de la répétition des mouvements.
L'avènement de la technologie de réalité virtuelle grand public associée à la capture de mouvement 3D permet de traduire avec précision les mouvements réels sur un avatar qui peut être visualisé dans un environnement virtuel. Des chercheurs de l'Institute of Digital Healthcare, WMG, Université de Warwick étudient si cette technologie peut être utilisée pour fournir des conseils aux patients en physiothérapie, en fournissant un physiothérapeute virtuel à domicile pour démontrer les exercices prescrits.
Leur article, «Timing and correction of stepping moves with a virtual reality avatar», publié aujourd'hui le 28 février dans le Journal PLOS ONE, s'est concentré sur la capacité des gens à suivre avec précision les mouvements d'un avatar virtuel.
Les chercheurs ont dû rechercher si les gens étaient capables de coordonner et de suivre avec précision les mouvements d'un avatar dans un environnement virtuel. Ils ont demandé aux participants de marcher dans le temps avec un avatar vu à travers un casque VR.
À l'insu des participants, les chercheurs ont ralenti ou accéléré subtilement l'une des étapes de l'avatar, de sorte que les participants devraient corriger leur propre mouvement de progression pour rester dans le temps. L'effet de cette correction sur la synchronisation de leur pas et leur synchronisation avec l'avatar a été mesuré.
L'auteur principal, Omar Khan de WMG, Université de Warwick a commenté:
Si les participants étaient observés pour corriger leur propre pas pour rester dans le temps avec l'avatar, nous savions qu'ils étaient en mesure de suivre avec précision les mouvements qu'ils observaient.
Nous avons constaté que les participants avaient du mal à garder le temps si seules les informations visuelles étaient présentes. Cependant, lorsque nous avons ajouté des sons de pas réalistes en plus des informations visuelles, les informations multisensorielles plus réalistes ont permis aux participants de suivre avec précision l'avatar. «
Le Dr Mark Elliott, chercheur principal du projet au WMG, Université de Warwick, a ajouté:
Il existe un énorme potentiel pour que les technologies de réalité virtuelle grand public soient utilisées à la fois pour guider les exercices de physiothérapie, mais aussi pour rendre les exercices plus intéressants. Cette étude s'est concentrée sur la question cruciale de savoir dans quelle mesure les gens peuvent suivre un guide virtuel. «
Le professeur Theo Arvanitis, co-auteur et directeur de l'Institute of Digital Healthcare, a déclaré:
Notre travail et notre solution technologique numérique peuvent soutenir des innovations en matière de santé transformatrice pour avoir un impact sur le domaine de la physiothérapie et bénéficier directement à la réadaptation des patients. «Nous prévoyons maintenant d'étudier d'autres types de mouvements en étroite collaboration avec des physiothérapeutes, afin d'établir les domaines de la physiothérapie qui bénéficieront le plus de cette technologie.»
La source:
Référence de la revue:
Khan, O., et al. (2020) Timing et correction des mouvements pas à pas avec un avatar de réalité virtuelle. PLOS ONE. doi.org/10.1371/journal.pone.0229641.