Des chercheurs en psychologie de l’UC Santa Cruz ont découvert que jouer à des jeux en réalité virtuelle crée un effet appelé «compression du temps», où le temps passe plus vite que vous ne le pensez. Grayson Mullen, qui était alors étudiant en sciences cognitives, a travaillé avec le professeur de psychologie Nicolas Davidenko pour concevoir une expérience qui testait en quoi les effets de la réalité virtuelle sur le sens du temps d’un joueur de jeu diffèrent de ceux des moniteurs conventionnels. Les résultats sont maintenant publiés dans la revue Timing & Perception du temps.
Mullen a conçu un jeu de labyrinthe qui pouvait être joué à la fois en réalité virtuelle et en formats conventionnels, puis l’équipe de recherche a recruté 41 étudiants de premier cycle de l’UC Santa Cruz pour tester le jeu. Les participants ont joué dans les deux formats, les chercheurs sélectionnant au hasard la version du jeu avec laquelle chaque élève avait commencé. Les deux versions étaient essentiellement les mêmes, mais les labyrinthes dans chacune variaient légèrement afin qu’il n’y ait pas de répétition entre les formats.
On a demandé aux participants d’arrêter de jouer au jeu chaque fois qu’ils avaient l’impression que cinq minutes s’étaient écoulées. Puisqu’il n’y avait pas d’horloges disponibles, chaque personne devait faire cette estimation en fonction de sa propre perception du passage du temps.
Des études antérieures sur la perception du temps en réalité virtuelle ont souvent interrogé les participants sur leurs expériences après coup, mais dans cette expérience, l’équipe de recherche voulait intégrer une tâche de chronométrage dans l’expérience de réalité virtuelle afin de capturer ce qui se passait dans l’instant. . Les chercheurs ont enregistré le temps réel qui s’était écoulé lorsque chaque participant a arrêté de jouer au jeu, ce qui a révélé un écart entre la perception du temps par les participants et la réalité.
L’étude a révélé que les participants qui avaient joué à la version de réalité virtuelle du jeu avaient d’abord joué en moyenne 72,6 secondes de plus avant de penser que cinq minutes s’étaient écoulées que les étudiants qui avaient commencé sur un moniteur conventionnel. En d’autres termes, les étudiants ont joué 28,5% plus de temps qu’ils ne le pensaient en réalité virtuelle, par rapport aux formats conventionnels.
Cet effet de compression du temps n’a été observé que parmi les participants qui ont d’abord joué au jeu en réalité virtuelle. Le document a conclu que cela était dû au fait que les participants ont basé leur jugement du temps au deuxième tour sur les estimations de temps initiales qu’ils ont faites au cours du premier tour, quel que soit le format. Mais si la compression temporelle observée au premier tour est traduisible en d’autres types d’expériences de réalité virtuelle et d’intervalles de temps plus longs, cela pourrait être un grand pas en avant dans la compréhension du fonctionnement de cet effet.
Bien qu’il existe de nombreuses descriptions informelles de la compression du temps dans la réalité virtuelle par des personnes qui en ont fait l’expérience de première main, il s’agit toujours d’un domaine de recherche actif. Une étude antérieure particulièrement bien connue appliquait la compression temporelle de la réalité virtuelle pour raccourcir la durée perçue du traitement pour les patients en chimiothérapie, mais cette expérience ne comparait pas la réalité virtuelle aux formats d’écran conventionnels.
« C’est la première fois que nous pouvons vraiment isoler que ce n’est pas seulement que vous jouez à un jeu vidéo, ou le contenu de tout ce que vous voyez », a déclaré Mullen. «C’est vraiment le fait que c’est la réalité virtuelle par rapport à un écran conventionnel qui contribue à cet effet de compression temporelle.
La compression du temps peut être utile dans certaines situations – comme subir un traitement médical désagréable ou passer le temps sur un long vol – mais dans d’autres circonstances, elle peut avoir des conséquences néfastes.
«À mesure que les casques de réalité virtuelle deviennent plus confortables à porter pendant de plus longues périodes et que des jeux plus immersifs sont conçus pour ce format, je pense qu’il serait bon d’éviter que cela devienne comme un casino virtuel, où vous finissez par jouer plus parce que vous ne réalisez pas combien de temps vous passez », a déclaré Mullen.
La recherche sur la dépendance au jeu montre que perdre la notion du temps pendant le jeu peut affecter négativement le cycle de sommeil et l’humeur d’un joueur. Ces effets pourraient être plus prononcés dans la réalité virtuelle, mais Mullen dit que les concepteurs de jeux peuvent aider à minimiser le risque, peut-être en intégrant une horloge qui apparaîtrait à intervalles réguliers pendant le jeu.
Il sera également important de découvrir pourquoi la réalité virtuelle semble contribuer à la compression du temps. Dans l’article, Mullen décrit une possibilité, qui concerne le fait que, dans la réalité virtuelle, un joueur a moins de conscience corporelle. Le professeur de psychologie Nicolas Davidenko, co-auteur et conseiller de l’article, a expliqué pourquoi cela pouvait être important.
Dans la réalité virtuelle, lorsque vous regardez vers le bas, vous pourriez ne rien voir là où votre corps serait normalement, ou vous pourriez voir un schéma d’un corps, mais cela ne ressemblera pas à votre corps. Il existe des théories selon lesquelles nous pouvons nous fier à notre rythme cardiaque et à d’autres rythmes corporels pour aider notre cerveau à suivre le passage du temps, donc si vous avez une impression moins vive de votre corps dans la réalité virtuelle, vous pourriez manquer les impulsions de ce mécanisme de chronométrage. «
Nicolas Davidenko, professeur de psychologie
Des expériences futures pour tester cette théorie pourraient fournir de nouvelles informations pour aider les concepteurs à maximiser les avantages et à minimiser les dommages causés par la compression du temps alors que la technologie de réalité virtuelle continue de croître.
La source:
Université de Californie – Santa Cruz
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